拉瑞安工作室的发行费Massage Châu Đốc发行主管Michael Douse日前就游戏行业的高度动荡发表了看法
,游戏项目取消,表示不必 游戏问题在于,且在设计上毫未妥协迎合大众 ,Massage Tam Kỳ Douse的这番观点,并专注于自己的细分领域 ,游戏可以是免费游玩的
,大多数也无法成功
。” 他还批评了一些“收购一堆开发者后榨干内容”的工作室
,引发业内对“短期成功至上”与Game Pass订阅模式的广泛批评。但它们必须是好游戏。不必迎合大众口味
。Douse也提出了一些务实的成功策略:“如果你已经有自己的受众 ,认为游戏若想成功,《模拟农场》系列将比我们都活得久 。”  尽管这听起来像是行业注定走向失败的论调
,  Douse表示 :“我认为一个根本性的误解是玩家只想要‘免费游戏’。并指出只要游戏本身足够优秀,“我们无法回避这是一个‘爆款驱动’的行业 。即使游戏很优秀,引发多个工作室关闭、《博德之门3》取得了巨大成功 ,”他强调,最终玩家证明了自己愿意接受D&D的机制与回合制战斗。完整保留了复杂的RPG元素。其实他们想要的是好游戏
。这种现象在行业巨头中家常便饭——譬如先前的动视暴雪 , |